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仙境手游怎么坐下

提问者:咕啾姑娘
回答数
1
浏览人数
156
标签: 手游
共 1 人回答
  • 走多久走多久

    2024-05-08

    仙境传说ro1月4号更新内容详情

    仙境传说ro守护永恒的爱

    v1.0.6

    类型:角色扮演

    大小:20MB

    评分:5.0

    平台:

    标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

    这次的圣诞冬日祭活动已经结束啦~不知道小伙伴们玩的怎么样呢~对于装饰肯定又有不少的收藏吧~那么和作者一起来看看这次的更新内容吧!

    仙境传说RO更新内容,仙境传说ro冬日祭,ro手游最新更新

    仙境传说ro更新一览冬日祭活动结束

    ro在1月4日将进行一次更新,本次更新中扭蛋头饰属性将会增强哦,以下为具体的官方更新公告。

    亲爱的冒险者,

    我们将于1月4日5点-12点进行一次停服维护,此次维护将更新公会建设并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

    维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子3.0」、1个「暖心料理」和1个「锁链雷锭」作为维护福利。

    ========内容更新========

    活动相关

    1)1月4日5点【姜饼城冬日祭】相关活动结束,届时【迷之礼物袜】将从交易所下架。

    2)实装“时装•衣装”解锁&存入属性

    *圣诞系列衣装的解锁属性为+1%物理攻击,+1%魔法攻击,存入属性为+200生命上限。

    *同一系列不同性别的时装•衣装仅可解锁、存入一件。

    3)修复【圣诞祝福夜卡片】触发时有施法动作的问题。

    4)扭蛋头饰存入属性调整

    *【勿忘初心·波利气球】的存入属性调整为生命上限+120,物理攻击+1%

    *【普隆德拉的守护[1]】的存入属性调整为物理攻击+6,魔法攻击+6,魔法攻击+1%

    公会设施建设

    1)新增公会设施建设系统:公会等级≥3级的会长/副会长与猫管家进行对话,消耗当前公会内20华丽水晶开启设施大厅的大门。

    2)开启后可以在公会里建造与升级公会建筑设施,公会设施将会提供各式各样的功能与奖励:

    *不可思议贩卖机:购买【秘银原石】、【祈祷卡片包】(后续可用于女神祝福升级)等道具的公会设施,随建筑等级解锁更多可购买的道具。

    *黑猫咖啡厅:使用【团结之证】购买GVG消耗品的公会设施,随建筑等级解锁更多可购买的道具。

    *奇异猫砂盆:消耗【闪亮的弹珠】随机获得Zeny、乐园币、荣誉之证或者贡献,随建筑等级解锁,可以有概率获得更多的货币。

    *魔法缝纫机:可以对副手,披风,铠甲,鞋子部位进行“缝纫·加固”,可以对头饰部位进行“秘银精炼”。随建筑等级的提升将解锁“缝纫·加固”的上限等级以及“缝纫·加固”的上限等级和解锁更多可“秘银精炼”的头饰部位。

    3)建造奖励:猫管家会根据公会设施的建造等级,每间隔一段时间向全体公会成员发放奖励,具体奖励的数量与时间根据建筑的数量、等级决定,相关的奖励可以前往设施大厅的女神像领取。

    4)建造流程:

    *会长/副会长可以与猫管家对话选择需要进行建造/升级的设施,同时仅能有一个建造/升级中的设施。

    *设施开始建造/升级后,所有公会成员可以前往对应的设施,提交该设施升级/建造需要消耗的材料,提交材料将提升建造进度,并获得贡献奖励。

    *所有公会成员每天存在提交上限,且多次提交后,每次所需的材料将增加。

    公会挑战

    1)等级≥3级并开启设施大厅的公会将在每周发布挑战任务,完成挑战任务后,所有的公会成员都能在女神像处领取奖励。

    2)每一个公会挑战都存在多个进度,每有一个冒险者完成一次挑战则完成人数+1,当挑战完成人数达到进度要求,则所有的公会成员都能领取对应的挑战奖励。

    3)公会挑战将于每周一凌晨5点刷新并重置。

    冒险手册优化

    *为勘察员、F级冒险家、D级冒险家、C级冒险家称号新增角色六维属性,可通过冒险手册-首页查看。(此条属性已在之前维护生效,维护后将支持查看明细)

    *每提升1级冒险等级会额外增加角色属性,可通过冒险手册-首页查看。

    *冒险手册-首页布局改版,并且新增手册全属性加成查看功能。

    *冒险手册-头饰新增头饰可制作提示、快捷购买制作和试穿功能。

    *冒险手册中所有未解锁的款式进行优化,如未解锁卡片也可看清楚属性描述。

    宠物派遣功能优化:

    1)新增区域魔物单选功能,即只针对一个区域的一个魔物进行宠物冒险。

    2)通过以下内容可提高宠物派遣效率:

    *穿戴中的装备精炼等级可提高派遣效率,最高提供40%。

    *穿戴中的装备附魔效果可提高派遣效率,最高提供30%。

    *已加点的阿萨神碑符文可提高派遣效率,最高提供30%。

    *按冒险家称号提供不同的派遣效率,最高提供5%。

    *冒险手册-头饰存储可提高派遣效率,最高提供40%。

    *冒险手册-卡片存储可提高派遣效率,最高提供40%。

    3)地图稀有冒险箱暂时无法预览,实际获取规则不变,将尽快优化。

    玩具工厂1F,2F新增地图玩法

    1)在玩具工厂1F中,每击杀250个玩具士兵会在玩具工厂1F内出现一只★玩具士兵。

    2)每间隔一段时间,在玩具工厂1F中会刷新邪恶礼包,击败邪恶礼包后,玩具工厂1F内任一区域将出现贪婪玩具商,在限定时间内,可以向贪婪玩具商兑换材料。

    3)玩具工厂1F将会出现圣诞小魔怪,击败所以的圣诞小魔怪将会出现坏孩子的噩梦——坎普斯与他的仆从们。

    4)玩具工厂2F将会出现小丑的糖果人,被击败后将会出现玩球的怪咖小丑

    5)每日晚上21时30分时,玩具熊★将出现在玩具工厂1F与2F中,持续30分钟。

    6)魔灵娃娃徘徊在玩具工厂2F中,找到她的随从,或许能发现她的踪迹,击杀魔灵娃娃将获得珍藏品,找到NPC可以兑换完整的珍藏品。

    7)玩具工厂2F新增“姜饼城守备官”任务,玩家可以找到NPC贝勒加尔选择缴纳相应的材料进行任务。

    8)玩具工厂1F会刷新“坎卜斯的礼物”系列魔物,玩家可从这些魔物身上获取珍藏品碎片,集齐固定数量的碎片即可前往指定NPC处兑换珍藏品

    9)玩具工厂2F会刷新“布袋熊”系列魔物,玩家可从这些魔物身上获取珍藏品碎片,集齐固定数量的碎片即可前往指定NPC处兑换珍藏品

    玩具工厂1F,2F新增任务

    1、新增玩具工厂1F和玩具工厂2F道具探索任务,拾取在地面的线索深入冒险。

    2、新增圣诞吟游诗人任务“圣诞马戏团”

    【恩德勒斯塔】挑战优化:

    1)恩德勒斯塔挑战将记录上周击杀过的最高BOSS层数,现在可以通过上周进度来直接领取非BOSS层的部分奖励。

    2)恩德勒斯塔挑战中增加"自动战斗至下一层"功能,点击自动战斗时将默认勾选中“自动战斗至下一层”选项。

    包包空间优化

    1)新增任务背包,任务道具自动收入其中。

    2)新增冒险技能,增加背包格子。

    3)功能道具(如阿萨神碑、宠物冒险指南等)将会置顶显示。

    新增更多美瞳选择

    1)斐扬微笑小姐追加【美瞳人鱼之心•白。】

    2)艾尔帕兰微笑小姐追加【美瞳朝之幻想•蓝。】

    3)姜饼城微笑小姐追加【美瞳时之轮•红】

    ========体验优化========

    1、新增【快速切换角色】:现在设置面板中点击角色头像可以快速切换账号已有角色。

    2、在交易所-交易所记录中,右下角新增“赠送状态保留3天”的提示文字

    3、协助好友完成【瓦尔哈拉遗迹】也将获得【友情之证】:击杀【瓦尔哈拉遗迹】中的Boss时,如果已经领取过该Boss奖励,而好友未领取过,那么自身将会获得【友情之证】和【公会贡献】奖励,即使队伍中有多名好友未领取过奖励,仍只会获得一份。

    4、添加冒险丸子、导师勋章的前往使用提示。

    5、优化自动技能栏解锁排序:未解锁的自动技能栏将全被排放在以解锁的之后。

    6、调整100级成长背包为99级成长背包,冒险者达到99级后即可以使用,打开后可获得:Zeny*100000、随机图鉴·蓝卡*1、天地树果实*20、秘银原石*10、随机MVP枯树枝*1、随机Mini枯树枝*5。

    7、在姜饼城“圣诞老人房间”内增加了一些优雅坐下点,现在可以优雅坐下在“驯鹿”背上了。

    8、调整【天地树果实】,在PVP、GVG中【天地树果实】的冷却时间调整为10秒。

    ========问题修复========

    1、修复部分道具描述中减号变破折号的问题。

    2、修复80级以上徒弟完成任务没有奖励的问题。

    3、修复【霜冻之术】实际范围和描述范围不一致的问题。

    4、修复炼金系无法装备【真·逗猫棒】的问题。

    5、修复刺客符文【眩晕增伤】无效的问题。

    6、修复【陨石术】没有简化特效的问题。

    7、修复【神隐拉面】buff不叠加的问题。

    8、修复部分情况【双重愈合】无法对血量最少的队友使用的问题。

    9、修复部分宠物头像错误的问题。

    10、修复【拉链熊】不会主动攻击头戴【新娘花冠[1]】的问题。

    11、修复【艾娃】缺少美瞳的问题。

    仙境传说RO手游怎么坐下

    仙境传说RO守护永恒的爱怎么坐下让自己坐下方法介绍

    在学习到坐下的表情之后,可以在表情栏处找到坐下的表情。

    点击坐下的表情。

    就可以坐下休息了,坐下休息之后将会缓慢的回复玩家的HP和SP。

    仙境传说ro手游怎么坐下休息 新手坐下方法详解

    在仙境传说ro手游中,我们可以通过坐下休息恢复法力值。怎么坐下休息呢?

    仙境传说RO手游怎么坐下休息

    南门初学者任务做完之后解锁表情,左下角就会出现表情的图标。

    然后点击坐下即可。

    仙境传说RO手游隐藏任务在哪做

    仙境传说RO守护永恒的爱隐藏任务怎么完成全部隐藏任务完成大全

    关于任务其实还有隐藏任务,地图上是个帽子标识。一般要求就是打死小boss或者boss(狸猫和天使波利)类似的。第一次要求你给他拍照,第二次要求打死一次,第三回要求他的掉落物。

    南门还是西门有个npc要求你给他打300个苹果汁,玻璃会掉(爆率有点低),还有个装死的技能,学会后法师和牧师不用再坐下回魔了

    其实还有些隐藏要素,例如许多场地都会刷绿草和光芒草,见面看见那种草可以a掉,掉色素。可以用来染头发,卖了换zeny。

    幽灵船经常看见隐形的生物在发表情,那是幽灵波利干的好事,去普隆德拉学个冒险技能幽灵相机,学完回来拍一下,就可以打他们了。

    每天可以去料理商人那免费吃一次料理,建议在打300任务或魔潮时去领一下

    仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

    仙境传说RO手游

    楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

    是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

    想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

    相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

    1。首先说一下被众人诟病的交易行

    我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

    很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

    所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

    可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

    只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

    至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

    不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

    2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

    几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

    一、修改变身卷轴

    这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

    二、修改等级掉落惩罚

    RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

    而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

    这样改我觉得是出于两点:

    1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

    2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

    充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

    那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

    这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

    3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

    前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

    结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

    这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

    其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

    但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

    但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

    更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

    所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

    还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

    如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

    我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

    又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

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    2024-03-01 1个回答